Search Help Files



You searched for CKPQ Crimson Keep Party Quest


1. ckpq crimson keep party quest
Crimson Keep PartQuest is not recommended for those below hero level. 
PK is not possible in this area.  

CKPQ is a group questing area filled with tasks and challenges.  In order to
enter the area, there must be a Cleric, Gaian, Warrior, Thief, Mage,
Psionicist, and Archer in the leader's group.  If there is a player with 2
classes, for example Mage/Warrior, s/he will count as both classes.  Leaders
of CKPQ should choose their members wisely, for if anyone dies during the
quest, the mission fails.  

There are 6 stages of the party quest and a one minute long bonus stage at
the end of each successful party quest run.  

Stage 1: The Maze.  

Find the correct portal that will lead you to the exit room of the maze and
allow you to move on to stage 2.  

Stage 2: Friends or Fiends?  

In this stage, you will first want to go down to the Room of Sacrifices
where a Hooded Figure will greet you.  He asks you to bring him sacrificial
bodies.  Your party members will be asked to choose between freeing poor,
helpless souls from jail cells or killing them.  

Stage 3: Ballroom of Dancing Souls

Each class will have a sigil which must be activated.  To activate the
sigils, each class will need to kill orbs in the ballroom of dancing souls
until their class's orb drops.  Once each class has 5 of their respective
orbs, the sigils can be activated.  Once all sigils are activated, the
Crimson Keep Spirit will give the leader a key and your party can move on to
the next stage.  

Stage 4: Bell Tower Stirges

In the 4th stage, your party will be asked to trust the not‑so‑trustworthy
Jack.  He will lift everyone to the top of a tower where an old bell hangs. 
Jack will decide not to hang around long after bringing everyone to the top
of the tower, however, and your party will be forced to ring the old bell
for help.  "Help" is summoned in the form of nasty stirges.  Your party will
need to make its way through the stirges to the end of the hall, where you
will be taken to the next stage.  

Stage 5: Test of Strength

There is a hallway with 6 doors, 3 on the left, 3 on the right.  Each class
will enter their corresponding room and follow the guide of the statue.  The
statue will test the strength of the one who enters by presenting him or her
with a powerful Crimson Guardian.  Each guardian will drop an important
item.  The items must be gathered and dropped on the floor in the altar
room.  Once all items are dropped, someone must offer the items as a
sacrifice‑‑this will create a portal to the final stage.  

Stage 6: Boss Time

Jack will conveniently arrive at the beginning of this last stage‑‑not to
help your party, but to watch and hope that your party will be slaughtered. 
Only the leader will be able to speak with Jack to summon the Legendary
Guardians.  The party must continue to slaughter the guardians until one of
them drops the key to the door of Legends.  

After entering the door of Legends, the real battle begins.  Each boss will
drop a unique item tailored to Cleric, Gaian, Warrior, Thief, Mage,
Psionicist, and Archer.  

Once all stages have been successfully completed, the party will enter the
bonus stage.  

Bonus Stage

The bonus stage brings the party to a new map which is randomized every time
it's entered.  The map is instanced for each player in the party, and the
stage lasts for 60 seconds.  Kill the bonus critters which reward bonus keys
that can be used to unlock the chests, and if you run across a pinata, break
it for more prizes!  

Important Notes:

If a party member disconnects while in this area, he or she will re‑log into
the game at recall.  If there is an Immortal online, simply ask to have this
party member transferred back to the stage.  

Monk can fill the place of a Warrior, Illusionist for Cleric, Witch for
Mage, and Necromancer for Gaian.